約 717,971 件
https://w.atwiki.jp/feif/pages/62.html
白夜シナリオ 6章 / 7章 / 8章 / 9章 / 10章 / 11章 / 12章 / 13章 / 14章 / 15章 / 16章 / 17章 / 18章 / 19章 20章 / 21章 / 22章 / 23章 / 24章 / 25章 / 26章 / 27章 / 終章 / 遭遇戦 白夜外伝 サイゾウ / タクミ / リョウマ / ツバキ / アサマ / ヒナタ / ツクヨミ / ニシキ シナリオ - 白夜王国・16章 歓楽の宮殿 基本情報 ◆勝利条件:敵全滅 強制出撃キャラ:主人公 出撃不可キャラ:タクミ 出撃数:13体 加入キャラ▼ 女性主人公はジョーカー(バトラー,Lv13)、男性はフェシリア(メイド,Lv13)…章の開始時 入手アイテム▼ 神風招来、女神の像(中央の部屋の宝箱) 術書、10000G(右下の部屋の宝箱) 虎神・寅、大金棒、宝の鍵×4、扉の鍵×2、3000G(撃破時に入手) 竜脈:無し。 ※威力15の魔道砲が設置されている。魔法を使えるユニットが使用可能。 敵部隊 兵種 Lv 所持品 ドロップ品 備考 ソーサラー(マクベス) Lv7 ギンヌンガガプ ソーサラー Lv2 フィンブル / 虎神・寅 虎神・寅 ブレイブヒーロー Lv3 鋼の剣 / 宝の鍵 宝の鍵 ブレイブヒーロー Lv3 鋼の剣 / 扉の鍵 扉の鍵 ストラテジスト Lv2 ライナロック / 扉の鍵 扉の鍵 アーマーナイト Lv16 銀の槍 / 宝の鍵 宝の鍵 アーマーナイト Lv16 鋼の槍 / 宝の鍵 宝の鍵 アーマーナイト×4体 Lv16 鋼の槍 アクスファイター Lv16 鋼の斧 / 大金棒 大金棒 アクスファイター Lv16 鋼の斧 / 宝の鍵 宝の鍵 アクスファイター Lv16 鋼の斧 ダークマージ×4体 Lv16 フィンブル シーフ×2体 Lv16 鉄の弓 / 3000G 3000G 増援▼ シーフ 3ターン目に上の階段から出現する。 ダークマージ 5ターン目に上の階段から出現する。 シーフ 6ターン目に中央やや右の階段から出現する。 備考 魔道砲があったりアーマーナイトが多かったりと、魔法に長けたキャラの出撃が推奨されるマップ。 魔道砲はマップの右上に置かれており、進軍していくと撃たれてしまうので注意。 とにかく魔防を活用するため、魔防が低いユニットを防陣させるなどしてフォローしておきたい。 特にマクベスが使用するギンヌンガガプは強力なので、魔防が低いユニットには戦わせないようにしよう。
https://w.atwiki.jp/requiem_final/pages/111.html
最終更新日時 2018年05月02日 (水) 22時35分36秒 公式キャラページ ○プロフィール ○概要 ○カラー一覧 ○コマンド表 ○ライフ・ゲージ増加量 ○技性能 ○基本戦術 ○キャラ対策 ○コンボ ○演出・勝利台詞 ○その他 プロフィール 身長 168cm 体重 51kg B/W/H 89/ 57/ 87 血液型 不明 格闘スタイル 気と木の力 好きなもの くるみ 将棋 日本舞踊 クレープ 嫌いなもの 悪人 火がでるキッチン ミネストローネ 趣味 将棋観戦 特記事項 木の神 CV 緑諷アサギ 概要 コマンド投げによるHPの回復や、飛び道具無敵の移動技等他のキャラに無い特徴を持つ投げキャラ1発の火力は無いが、牽制もそれなりに強く持久戦を展開できる 長所 コマンド投げによるHP回復 1F発生のコマンド投げによる起き攻め拒否・割り込み 飛び道具への対応の多さ 対空からの安定した火力 セットプレイによる崩し・固め ガードさせて隙の少ない通常技 下段・投げ・高速中段などによるN択 短所 リーチがやや短い 火力・崩しがゲージ依存 カラー A&B C D E F コマンド表 特殊技 歩 4+B 必殺技 香車 4ため6+AorC 角 63214+AorC 桂馬 214+BorD ┗飛車 桂馬中 BorD 超必殺技 王手 236236+BorD MAX超必殺技 真!樹木の解放 6321463214+C EX超必殺技 樹木の世界 214214+C ライフ・ゲージ増加量 ライフ 100 ゲージ増加量 攻撃 弱攻撃ヒット 2 強攻撃ヒット 3 防御 弱ガード 1 強ガード 2 くらい 弱くらい 2 強くらい 3 浮かせ 3 叩き付け 3 技性能 通常技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立A 3 10 -6 -3 9 8 14 特必特 立屈 しゃがみ状態の相手に当たらない 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立B 5 9 -12 -9 8 10 18 特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立C 2+2 8 -6 -3 7 (4,6,12) 22 特必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立D 7 13 -12 -9 12 10 30 特 立屈 8Fから32Fまで腰下打撃・飛び道具無敵発生までくらい判定が前方に伸びない 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈A 2 13 +4 +7 12 6 6 特必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈B 1 12 +1 +4 12 5 10 屈A特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈C 4 11 +1 +4 10 8 20 特必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈D 6 25 +3 ダウン 24 10 16 特 屈 発生までくらい判定が前方に伸びないヒット時、+128Fの有利 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JA 3 9 高さによる 8 15 着地まで 特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JB 2 11 高さによる 10 16 着地まで 特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JC 5 13 高さによる 12 12 着地まで 特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JD 4 12 高さによる 11 8 着地まで 特 立 特記事項 特殊技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 歩(4+B) 通常版 3+3 13 -16 ダウン 12 (5,5,5) 40 特 立屈 0/3+3 キャ版 1+1 22 -17 -14 21 (10,5,10) 36 必特 立屈 0/3+3 通常版:ヒット時、+117Fの有利 特殊動作 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 成(地上でF) - - - - - - 60 不可 - 0/0 1Fから58Fまで打撃・飛び道具無敵 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 持ち駒(空中でF) 通常版 - - - - 20 着地まで 4 特殊 - 0/0 特キ版 2 着地まで 4 特殊 - 0/0 共通:"着地まで"の部分を空中技でキャンセル可能 必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 香車(4ため6+AorC) A版 5 30 -13 ダウン 29 12 30 特 立屈 2/3 C版 1 41 +9 +11 40 10 10 特 立屈 3/3 共通:特殊追撃判定A版:ヒット時、+122Fの有利C版:ヒット時、相手を地上に引き戻し自分側に引き寄せる 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 角(63214+AorC) A版 4 1 - -5 0 2 80 不可 投 4/0 C版 5 11 - -5 10 2 80 不可 投 4/0 共通:投げ判定、間合い50、補正無視、打撃から繋がるA版:1Fから持続終了まで完全無敵、ヒット時体力8回復C版:11Fから持続終了まで打撃・飛び道具無敵、ヒット時体力10回復 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 桂馬(214+BorD) B版 - - - - 16 - 着地まで+4 不可 - 1/0 D版 - - - - 20 - 着地まで+4 不可 - 1/0 B版:7Fから着地まで飛び道具無敵、17Fから着地までの間派生可能 全体硬直53FD版:11Fから着地まで飛び道具無敵、21Fから着地までの間派生可能 全体硬直61F 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ┗飛車(桂馬中 BorD) B版 5 7 -22~+3 ダウン 6 8 着地まで+25 特 立屈 0/3 D版 5 7 -18~+3 ダウン 6 8 着地まで+25 特 立屈 0/3 B版:最速派生ヒット時、+102Fの有利D版:最速派生ヒット時、+99Fの有利 超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 王手(236236+BorD) B版 19 6 -55 ダウン 暗転50/ 5 24 着地まで+32 特 立屈 0/3 D版 21 6 -55 ダウン 暗転50/ 5 24 着地まで+32 特 立屈 0/3 B版:1Fから持続終了まで完全無敵 ヒット時、+87Fの有利D版:1Fから持続終了まで投げ・飛び道具無敵 ヒット時、+89Fの有利 MAX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 真!樹木の解放(6321463214+C) 35 1 - ダウン 0 暗転(50) 50 不可 投 0/33 間合い40、補正無視、1Fから持続終了まで完全無敵ヒット時、+118Fの有利 EX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 樹木の世界(214214+C) - - - 暗転100/ 0 0 0 不可 - 0/0 発動したラウンド中、1秒毎に体力1回復し、喰らい中以外の飛び道具を無効化、また無効化するたび体力1回復といった効果を受ける代わりにSPゲージが増加しなくなる 基本戦術 記述無し キャラ対策 記述無し コンボ 0ゲージ 2B >A角ヒットしていたらコンボになり、ガードなら角の持続が重なる連携ジャンプを読んだら、A角を出さず 立ちAで落としそこからコンボにいける 2A >C角ヒット確認が出来ず出し切りになる。今作ではC角の威力が下がったので無理に狙う必要はないか? 5C >歩 >A香車歩からA香車は連続ガードにならず、ディレイをかけてキャンセルすることで暴れを潰せるガードされても-3Fと隙も殆どないので取り合えずで出しておける。また、A香車で締めた場合他のものよりも起き攻めを仕掛けやすい 5C >歩 >桂馬 >飛車上のコンボとダメージは変わらないが、相手を大きく運べる 5C(1段目) >歩 > C角体力を10回復できる、体力が少ないときや C角に補正がかからないことを活かしコンボの締めになど角の後は5Fの不利があるので、攻め継続は難しい 桂馬 >飛車 >5C >C香車 >5C >歩 >桂馬 >飛車飛車を重ねて当たっていたらコンボにいける。最初の5Cは5Aや2Cでも代用できる桂馬の着地際をガードさせない限りほぼ不利フレームを背負うことになるが、ガード後の距離は先端当てや判定の先を当てない限り角の距離に入っているので1度は角を見せておくと相手に打撃かジャンプかの読み合いをさせることができる (対空)2C >C香車 >5C >歩 >桂馬 >飛車対空からのコンボ2Cは判定が強く、攻撃判定がくらい判定より飛び出している技以外にはほぼ一方的に勝てる通常ヒット・カウンターを問わず繋がるコンボなので飛びが見えたら2Cで落とすクセをつけるといいかもしれない (対空・CH)2C >桂馬 >飛車 >5A > C香車 >~ 1ゲージ 2B >2A >D王手ヒット確認からのコンボ、1ゲージで中々のダメージを取れる。下段のプレッシャーをかけてコマ投げや中段を決めていく 5C >歩 >桂馬 >飛車 >空中特キャン >着地 >2C >C香車 >5C >歩 >桂馬 >飛車特キャンを絡めたコンボ。最後をC角に変えることで体力回復も途中の2Cは5Aや5Cで代用できるがダメージが少し落ちる桂馬を2回ともD版で出せば優にステージ半分の距離を運ぶゲージを使えばその分だけループが出来るが、途中から費用対効果が著しく悪くなる。2ゲージあれば大人しく真!樹木の解放で締めた方がいいだろう 昇りJD >空中特キャン >JC >2C >(歩) >桂馬 >飛車昇り中段を使ったコンボ。JDは下に長く座高の低い相手にもしっかりと当たる距離によっては歩が入らないので省略する。歩が入った場合は飛車ではなくA香車締めも可能 2ゲージ ~ >王手 >空中特キャン >着地 >5A(2C) >C香車 > ~暴れやコンボから。前作では王手ヒット時に相手のくらい判定が消滅していたが、今作から判定が残るようになり通常攻撃が当たる様になったB,Dどちらの王手からも5Aが安定だが、D王手をディレイキャンセルすると2Cが当たりダメージを伸ばせる王手をガードされても大幅に有利が取れ、投げや下段, ゲージがあれば中段の択も仕掛けられる ~ >5C(1段目) >歩 >真!樹木の解放真!樹木の解放でコンボを締める。補正無視の35ダメージのためあまり長いコンボを続けるよりも効果的 3~4ゲージ 基本は上記のパーツの組み合わせで問題ない 5ゲージ ~ >王手 >空中特キャン >着地 >D王手 >空中特キャン >着地 >D王手ショーリューレッパ 失敗することがほぼ無いので勝ち確の時にでも……参考として B王手 >D王手 >D王手 で60ダメージ 桂馬 >飛車 >2C >C香車 >(5C >歩 >桂馬 >飛車 >空中特キャン >着地 >2C >C香車)×3 >5C(1段目) >歩 >真!樹木の解放81ダメージを与え、1ゲージ回収する難易度はそれほど高くない 桂馬 >飛車 >D王手 >空中特キャン >着地 >2C(5A) >C香車 >5C >歩 >桂馬 >飛車 >空中特キャン >着地 >2C >C香車 >5C(1段目) >歩 >真!樹木の解放84(83)ダメージ2Cを5Aにするとダメージが下がる 対戦前演出対応キャラ 記述無し 特殊勝利台詞対応キャラ 記述無し 勝利台詞 記述無し ライバル戦デモ 記述無し その他 ○画面端の裏周り 相手を画面端に密着させた状態でD桂馬を出すと裏に回ることが出来る。 相手の起き上がりに合わせると裏に一度回ってから表に落ちるといったことも可能 裏に回った後は5Cを重ねる、相手の投げ暴れ読みのジャンプや中段などで択をかける また、飛車への派生は桂馬を出すタイミングや派生のタイミング次第でめくり当て表落ち、表当て表落ち、めくり当て裏落ちなどと変わる ●(画面端D桂馬派生飛車後) (2B) >D桂馬 >着地5C2Bでのフレーム消費後に最速で桂馬を出す起き上がりに丁度重なり、投げ暴れとジャンプを潰す (2D) >D桂馬 >飛車2Dでのフレーム消費後に最速で桂馬を出す早め派生で裏、遅め派生で表になる表裏どちらとも王手で拾うことが出来る ○ネタ ●D桂馬派生飛車後 B桂馬 >B桂馬 >A角発生9F以上の暴れを投げられる主に小日向凛のリバサC鳳炎龍を刈る為だけの連携ガードされていると起き上がりの投げ無敵で掴めない
https://w.atwiki.jp/kof13consumer/pages/104.html
レオナ・ハイデルン プロフィール 格闘スタイル マーシャルアーツ+ハイデルン流暗殺術 誕生日 1月10日 出身地 不明 身長 176cm 体重 66kg 血液型 B型 スリーサイズ B84 W60 H87 趣味 工場見学 好きな食べ物 野菜 得意スポーツ 特に無し 大切なもの 特に無し 嫌いなもの 血 勝利台詞 対エリザベート 闇の中に光が見える……?私は見出したわ。私だけの光を……! 対デュオロン 生き延びだければ最後まであきらめるな…………私はそう教えられたわ 対シェン 無駄よ……万全な状態でなかったあなたがこれ以上続けても勝てるわけがない…… 対京 あなたの使命は知っているつもりよ……けど、私にも任務があるの 対紅丸 あなた……どこまで本気なの……? 対大門 見事な動きだわ……けど、それはスポーツよ。戦いじゃない…… 対テリー 人は誰でも……過去を乗り越えていけるのね…… 対アンディ 無駄な動きが多すぎる……それでは勝てない…… 対ジョー 無駄口を叩くたびに、力は抜けていくものよ……あなたはおしゃべりがすぎるわ…… 対アテナ 死線を越えた先に何があるのか……あなたにはまだ判っていない…… 対拳崇 大きな力を背負わされた苦しみ……判る気がする……でも、同情はしないわ…… 対鎮 掴みどころがないのはあなただから?それとも、拳法の達人はみんなそうなのかしら……? 対レオナ 自分に打ち勝つ術なら知っているわもう、迷わない…… 対ラルフ 損傷軽微……引き続き、任務続行します…… 対クラーク 私のほうは支障ありません任務、続行します…… 対舞 その扇情的な衣装に……何か、意味があるの……? 対ユリ あなたが負けた理由……?戦いの怖さを知らないからじゃない……? 対キング あなたには戦い以外の生き方もあるのね…………私もそう思えるようになったわ 対庵 あなたはもう……あの炎に触れてはいけない…… 対マチュア 怒りも戸惑いも…………制御できるわ 対バイス あなたたちにも、自分にも……私はもう、負けない…… 対リョウ 確かにすさまじい拳だわ……でも、当たらなければどうということはない…… 対ロバート あなたはそれで満足なの?……なら帰って 対タクマ 家族の死を、あなたは……乗り越えてきたのね……? 対キム 正義漢ぶるのはあなたの自由だけど……それを人に押しつけては、いけない…… 対ホア つまらないプライドなら、ないほうがましょ…………私? 私にはないわ、そんなもの…… 対ライデン あなたの純粋なパワーだけは…………賞賛するわ 対K' 自分の運命に負けたくはない…………私もそう思えるようになったわ 対クーラ 笑うって……市街戦より難しいわ…… 対マキシマ あの子がいっていたわ……あなた、見かけによらずやさしいって…… 対アッシュ あなたの笑顔……嫌いよ…… 対ビリー 棒といわず、火器を使ってもよかったのに……あなた、戦力差を見誤ったわ 対斎祀(変身前) あなたが何をいおうと……私の心は揺れはしない…… 対炎を取り戻した庵 ……あなたとはもう、かかわり合いになりたくないわおたがいに何のメリットもないもの…… 対ネスツスタイル京 あなた、運命から逃げたいの……?私は逃げないわ……それは乗り越えるものだと学んだから 対Mr.カラテ ……仮面をかぶっても真実の自分をいつわることはできないわ…… 対斎祀(BOSS) 誰のものであろうと……血は、嫌い…… 対血の螺旋に狂うアッシュ 他人の力を借りて得た勝利に何の価値があるの……? ボイス ラルフ・ジョーンズ プロフィール 格闘スタイル マーシャルアーツ+ハイデルン流暗殺術 誕生日 8月25日 出身地 アメリカ 身長 188cm 体重 110kg 血液型 A型 スリーサイズ - 趣味 ナイフコレクション 好きな食べ物 ガム 得意スポーツ ベースボール 大切なもの 勲章 嫌いなもの ヘビ 勝利台詞 対エリザベート 何をそんなに思いつめてんのか知らねえが、ムチャをしやがる!この俺にホンキで勝てるとでも思ってたのかよ、お嬢さま? 対デュオロン ……真面目な話、てめェ何が楽しくて生きてんだ?そんな仏頂面してたっていいことねェだろうに 対シェン そんなに吠えたきゃ上海の路地裏で好きなだけ吠えてな!小包にしてすぐに発送してやるからよ! 対京 どうしたどうした、シケてやがんなァ、留年小僧!切り札の炎も今日は不発かよ? 対紅丸 夢をみるなら身の丈に合った夢にしとくんだな!分不相応すぎる夢ってのは、そりゃあただの妄想だぜ! 対大門 そういやウチの上官がいいこといってたぜ……死闘と格闘はぜんぜん別モノだってな! 対テリー たとえ格闘ゴッコを100回繰り返したってなあたった1回の戦場にゃァおよばねえんだよ! 判ったか? 対アンディ ここが戦場じゃなかったことを感謝するだぜ!でなきゃ今頃、てめえの命はなかっただろうぜ、コポー家さんよ! 対ジョー おうおう、負けたくせによく吠えるにいちゃんだぜ!やりすぎたかと思ったがよ、それだけ元気なら心配ねェな 対アテナ すまねェな。大丈夫だったか、お嬢ちゃん?……ったく、どうも手加減てのは苦手だぜ…… 対拳崇 はいはい、負け犬はさっさとおうちに帰んな!……こっちだって弱い者いじめはシュミじゃねえんだよ 対鎮 あんたらの、世のため人のためって考え方は素直に尊敬するぜ……だがよ、そんな理想を語るにゃ、ちょいと実力が不足してねえか? 対レオナ 別に多くを夢見過ぎてるワケじゃねえと思うんだが……負けてシクシク泣くような殊勝さが、おまえにもあればなあ…… 対ラルフ まァたてめェか! ホントにこりねェ野郎だな!人のマネすんのもいい加減にしやがれ! 対クラーク いつつつ……てめェ、クラーク!本気で投げ落としやがったな、この野郎!? 対舞 悪いな、くのいちのお嬢ちゃん!俺たちの作戦にゃ、撤退ってオプションはねえんだよ! 対ユリ さーて、素人さんの出番はここまでだ!あとはおうちに帰って、俺の活躍をテレビ観戦してな! 対キング キレ味はするどいが、1発1発が軽すぎるなそんなんじゃ俺の防衛線は突破できんえェぜ! 対庵 おら、「暴力反対!」って大声でいってみろよそうすりゃトドメを刺すのだけは勘弁してやるぜ 対マチュア 衛生兵!ここで伸びてるねーちゃんを軍病院へお連れしな!24時間体制の監視つきで、手厚く手当してさしあげるんだぜ? 対バイス 俺の骨をヘシ折るだァ?よくもまあ大風呂敷を広げたもんだぜどうだい?逆に鼻っ柱をヘシ折られた今の気分はよ? 対リョウ いいねえいいねえ、そのバカ正直な拳!面白ェ殴り合いだった!あやうく任務を忘れるトコだったぜ! 対ロバート そう落ち込むなよ、プロとアマの間にはそれだけの差があるってこった……ま、悔しかったらもっと経験を積むことだな! 対タクマ こっちも鬼の教官に毎日シゴかれてんだよ!鬼の拳に負けました、なんて報告でくるわけねえだろ? 対キム テコンドーの先生よ! 俺がいっても説得力はねェだろうがあんたはもうちょい柔軟な考え方を身につけたほうがいいと思うぜ? 対ホア ミッションコンプリート!今日は楽な任務だったな……それにしても、毎回こんなんじゃ腕がなまっちまうぜ 対ライデン ウチの新兵に混じって教官にしごいてもらえよ半月もありゃあ見違えるくらいに絞れるぜ、そのカラダもよ! 対K' こちとら地獄なんざ戦場でいくらでも見てきてんだよ!いまさらテメェのちっぽけな炎ごときにびびるワケねえだろ! 対クーラ やれやれ……若さってのは怖いぜ、まったく自分がどれだけ無謀か、まるで理解してねえんだからな! 対マキシマ 俺は素手で戦車をブッ壊す男なんて呼ばれてるんだがよテメェの頑丈なボディで体感した気分はどうだい? 対アッシュ さーて……おとなしく吐いてもらおうか、ソバカス小僧!てめェの目的から何から、洗いざらい全部な! 対ビリー おい、一度ウチのキャンプに参加してみるか?てめェのひねくれた性格も、少しはマシになるかもしれねェぜ? 対斎祀(変身前) へっ……アタマを押さえちまえばあとは簡単だぜ芋蔓式に、てめェら全員とっ捕まえてやるから覚悟しな! 対炎を取り戻した庵 職業柄、爆発物のあつかいはお手の物なんでな!てめェみてェな野郎のあしらいにも慣れてるってことなんだよ! 対ネスツスタイル京 今回のおまえの敗因?そりゃまあ、いくつもあるにはあるが……一番でけェのは、やっぱ相手が俺だったってことだろ 対Mr.カラテ 頭の真上からナパームが降ってきた時と似たような気分を味わったぜ……あんた、かなりの修羅場をくぐってきてるな? 対斎祀(BOSS) この前はテメェらに証拠を持ってかれちまったが今回はそうはいかねえ!生きた証拠としてしょっ引いてやる! 対血の螺旋に狂うアッシュ おいおい、こちとらふだんから、砲火の下を走り回ってるんだぜ?テメェの飛び道具なんざ怖くも何ともねえんだよ! ボイス クラーク・スティル プロフィール 格闘スタイル マーシャルアーツ+ハイデルン流暗殺術 誕生日 5月7日 出身地 アメリカ 身長 187cm 体重 105kg 血液型 A型 スリーサイズ - 趣味 ガンコレクション 好きな食べ物 オートミール 得意スポーツ レスリング 大切なもの グラサン 嫌いなもの ナメクジ 勝利台詞 対エリザベート 何ともいえん哀しい目をした女だ……何か事情があるらしいなだが、あいにくと任務の途中でね。 人生相談ならほかを当たりな 対デュオロン おたくもあのロンとかいう男を追っているのか?そのへんの詳しくい話、本部でじっくりと聞かせてもらおうか 対シェン やれやれ……戦術、戦略うんぬんをいう以前の問題だなおたくはすべてにおいて雑すぎるんだよ 対京 こうなると1800年の歴史も形なしだな戦術は日々進歩するといういい見本だ。勉強になったろう? 対紅丸 それなりに裏の世界に知り合いもいるようだが……ここから先は俺たちの領分だ。 素人さんにゃお引き取り願おうか 対大門 戦いに関して一家言あるようだが、しょせんは机上の空論さ実戦では何の役にも立たんよ。……可哀相だがね 対テリー 要するに、おたくはメジャーになりすぎたってことさデータは充分すぎるほどあった。対策は立てやすかったぜ 対アンディ 現実を直視したくない気持ちは判らんでもないがね前に進むためには、敗北を受け入れることも必要だぜ? 対ジョー いきおいだけは買うが、しょせんは素人さ真のプロとやり合うのは、まだまだ力不足だってことだよ 対アテナ 飛び交う砲弾の下を駆け抜けてきた俺からすればあんたらの超能力とやらも花火みたいなもんさ 対拳崇 こうもシミュレーション通りだと、まるで戦った気がしないな申し訳ないが、完全な消化試合だったぜ 対鎮 できれば手荒な真似はしたくなかったんだが……悪く思わんでくれ。これも任務の一環なんでね 対レオナ 俺たちはプロだ。 いくら善戦しても負けちまったら意味はない過程じゃなく結果が重要なんだよ。……判ってるな? 対ラルフ おやおや、もうおしまいですか、大佐?一度キャンプに戻って鍛え直したらどうです? 対クラーク あいにくだが、レプリカはどこまで行ってもレプリカさ……本物には到底およばんよ 対舞 なかなかキュートでセクシーなダンスだったなだが、ダンスじゃ俺には勝てんぜ 対ユリ 戦いを楽しむのは悪くない。 ……が、楽しむだけじゃそこまでだ戦いの恐ろしさや残酷さってものを知らなきゃ、先には進めないぜ 対キング 負けを認めた相手に追い討ちはしないさ……ジュネーブ条約くらい承知してる 対庵 悪いことはいわん、そこまでにしておくんだな……これ以上やる気なら、こっちもアラートレベルを上げなきゃならん 対マチュア いくら研ぎ澄まされた爪でも、ゾーリンゲンほどじゃあるまい?プロの傭兵がそんなものを本気で恐れると思っていたのか? 対バイス 同じ負けるにしても、うまい負け方ってものがあるだろう?何の教訓も得られないおたくみたいな負け方は最悪だな 対リョウ おたくみたいなタイプと真面目からぶつかるのは危険なんでねからめ手で行かせてもらったよ。一度掴めばこっちのもんさ 対ロバート そこまで落ち込む必要はないだろう?負けても別に死ぬわけじゃあない。ここは戦場じゃないからな 対タクマ ……さすがは教官が一目置くだけのことはあるこれまでにかなりの修羅場を経験してきているようだな! 対キム 以前から思ってたんだが……犯罪者の更生ならおたくの道場よりウチのキャンプのほうが効果的だぜ 対ホア こいつが単なるお遊びなら、勝ちをゆずってやってもよかったんだがねこっちも任務も来てる以上、そういうわけにもいかんのさ 対ライデン そのパワーは認めるがね、クレバーさがなけりゃ勝ち残れない戦場だけじゃなく、プロレスのリングだってそうだと思うがね 対K' これに懲りたら火遊びはやめるんだな黒焦げになってからじゃ遅い。……ウィップも心配してるぜ 対クーラ ……悪いがこれでも忙しい身なんでねこれ以上、おたくらの子供のケンカにゃつき合ってられんのさ 対マキシマ さて、まずは武装解除してもらおうかどこに何を隠し持ってるか判らんからな、おたくの場合 対アッシュ さんざんてこずらせてくれたが、それもここまでだ……いっておくが、おたくには弁護士を呼ぶ権利なんてないぜ? 対ビリー 呆れたもんだ。ここまで徹底的に叩きのめされても判らんとは……その学習能力の欠如が一番の敗因なんだがね 対斎祀(変身前) さて、これでひとまず任務完了ってところかな?もっとも取り調べ調書を書くことのほうが、俺にとっては苦痛なんだがね 対炎を取り戻した庵 おまえさんが背負っている宿命とやらの重さなんてものはここじゃ何の役にも立たんよ。……酷な話だがね 対ネスツスタイル京 その実力じゃ、戦場では1日だって生き延びられそうにないなおたくはもう少しタフさってものを身につけたほうがいいぜ 対Mr.カラテ ふう……本気で教官殿にご出馬願うしかないかと思ったよまさか戦場以外でここまで冷汗をかかされるとはね 対斎祀(BOSS) 自分は安全圏に身を置いて、離れた位置から砲撃する……一見するとうまい手のようだが、実際にゃ臆病者の下策さ 対血の螺旋に狂うアッシュ プロの傭兵がこんなセリフを吐くのもどうかと思うがね……「世界平和」のためには、おたくはこの地上に存在すべきじゃないな ボイス
https://w.atwiki.jp/requiem_final/pages/114.html
最終更新日時 2018年05月02日 (水) 22時40分40秒 公式キャラページ ○プロフィール ○概要 ○カラー一覧 ○コマンド表 ○ライフ・ゲージ増加量 ○技性能 ○基本戦術 ○キャラ対策 ○コンボ ○演出・勝利台詞 ○その他 プロフィール 身長 157cm 体重 40kg B/W/H 79/ 50/ 80 血液型 不明 誕生日 8月27日(おとめ座) 格闘スタイル 人形をつかった銃攻撃 好きなもの スープ エリス人形 射的 嫌いなもの ピーマン 新しくできたガンショップの店長 一人の夜 趣味 銃みがき 特記事項 元大統領の娘 CV 永瀬たくみ 概要 記述なし 長所 記述なし 短所 記述なし カラー A&B C D E F コマンド表 特殊技 クイックショット 6+C 必殺技 パットン 236+AorC パラディン 214+AorC イロコイ(前) 空中で236+BorD イロコイ(後) 空中で214+BorD 超必殺技 ファティマの聖母 214214+AorC MAX超必殺技 フルバースト 2146+C EX超必殺技 アトミックカフェ 236236+C ライフ・ゲージ増加量 ライフ 90 ゲージ増加量 攻撃 弱攻撃ヒット 2 強攻撃ヒット 3 防御 弱ガード 1 強ガード 2 くらい 弱くらい 2 強くらい 3 浮かせ 3 叩き付け 3 技性能 通常技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立A 3 8 -9 -6 7 4 21 特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立B 4 10 -19 -13 9 8 27 特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立C 4 16 -27 -24 15 8 48 空特必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立D 本体 5+5 21 -35 ダウン (19+24) - 80 不可 立屈 攻撃 - - - - 0 6 - - - 飛び道具判定、弾丸2発消費15Fから43Fまで膝下打撃・飛び道具無敵必殺技と同様に、キャンセル可能技からキャンセルで出すことができる通常投げ成立時にDボタンでこの技を出すことができる 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈A 2 9 -4 -1 8 8 12 空特屈A必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈B 2 8 -3 ±0 7 5 14 屈A特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈C 5 17 -16 -13 16 6 39 特必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈D 7 23 -41 ダウン 22 40 30 特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JA 3 8 高さによる 7 6 着地まで 特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JB 3 11 高さによる 10 13 着地まで 特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JC 6 15 高さによる 14 15 着地まで 必特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JD 5 24 高さによる 23 18 着地まで 必特 立 特記事項 固有システム エリス人形 エリス人形の所持状態を表す非所持状態では、エリス人形を使用する必殺技が使用できないエリス人形使用技は "パットン", "パラディン", "イロコイ", "アトミックカフェ" マガジン&弾丸 残マガジン数と残弾数を表す開始時にはマガジン3つ、弾丸10発所持各種技で弾丸を消費する、残弾数が0の場合攻撃判定が発生しない特殊動作 "リロード" を使用することで、マガジンを1つ消費し残弾数を10発に回復する 特殊技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H クイックショット(6+C) 通常版 6 27 -31 ダウン 25 - 76 空特特 立屈 0/3 キャ版 2 24 -15 -12 22 - 60 立D特 立屈 0/3 攻撃 - - - - 0 6 - - - -/- 共通:飛び道具判定、弾丸1発消費 近距離では当たらない 連打版は5Dと特殊動作でのみキャンセル出来る 特殊動作 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H リロード(地上でF) 通常版 - 43 - - 42 - 20 不可 - 0/0 特キ版 - 45 - - 44 - 10 不可 - 0/0 GC版 - 45 - - 44 - 10 不可 - 0/0 通常版:43Fにマガジン1つ消費、残弾数回復特キ版:45Fに残弾数回復、マガジン消費無し特キ版:45Fに残弾数回復、マガジン消費無し 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H エリスバズーカ通常版(空中でF) 5 -19 高さによる ダウン 18 10 10+着地まで+15 不可 立屈 0/3 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H エリスバズーカ特キ版(空中でF) 本体 1 13 高さによる ダウン - - 18+着地まで+15 不可 立屈 0/4 攻撃 - - - - 0 設地まで - - - -/- 特殊追撃判定、飛び道具判定ヒット時相手を真上に浮かせる 必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H パットン(236+AorC) A版 2+4 14 -32 ダウン 13 (6,11) 77 不可 立屈 3/3+3 C版 10 61 -32 ダウン 59 - 77 不可 立屈 4/3 攻撃 - - - - 0 2 - - - -/- A版:11Fから100Fまで膝上飛び道具無敵 12Fから61Fまで飛び道具を打ち消す 1段目は打撃判定、2段目は飛び道具判定C版:11Fから129Fまで膝上飛び道具無敵 12Fから61Fまで飛び道具を打ち消す 飛び道具判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H パラディンA版(214+A) - 11 - - 10 - 45 不可 - 0/0 エリス人形を設置する設置されたエリス人形は、本体がくらいもしくはガード以外の状態で、設置したボタンorFで攻撃する12F目にエリス人形出現、出現後20Fで設置完了 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H パラディンC版(214+C) - 37 - - 22 - 45 不可 - 0/0 エリス人形を設置する設置されたエリス人形は、本体がくらいもしくはガード以外の状態で、設置したボタンorFで攻撃する37F目にエリス人形出現、出現後62Fで設置完了 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 射撃(設置中にAorC) エリス 1(3) 4 - ダウン 2 - 90 不可 立屈 0/3 攻撃 - - - - 0 6 - - - -/- 特殊追撃判定、飛び道具判定C版で設置した場合はダメージが増加する 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H バズーカ(設置中にF) エリス 2(6) 12 - ダウン 10 - 90 不可 立屈 0/4 攻撃 - - - - 0 ∞ - - - -/- 特殊追撃判定、飛び道具判定C版で設置した場合はダメージが増加する 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H イロコイ(前)(空中で236+BorD) B版 2×3 17~ ~+5 ~+8 (10,16,16) - 16+着地まで+22 空特 立屈 1/3×3 D版 2×4 25~ ~+1 ~+4 (18,16,16,16) - 16+着地まで+26 空特 立屈 1/3×4 共通:特殊追撃判定、ダウン追い討ち判定、飛び道具判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H イロコイ(後)(空中で214+BorD) B版 2×3 17~ ~+5 ~+8 (10,16,16) - 16+着地まで+22 空特 立屈 1/3×3 D版 2×4 25~ ~+1 ~+4 (18,16,16,16) - 16+着地まで+26 空特 立屈 1/3×4 共通:特殊追撃判定、ダウン追い討ち判定、飛び道具判定 超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ファティマの聖母(214214+AorC) A版 1 7 -33 ダウン 暗転50/ 6 12 49 不可 立屈 0/4 C版 - - - - - 74 不可 - 0/0 A版:1Fから18Fまで打撃・飛び道具無敵 1F目に体力9回復C版:攻撃判定なし 9F目に体力18回復 MAX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H フルバースト(2146+C) 1×n+10 9 - ダウン 8 28 着地まで+30 不可 立屈 0/0 特殊追撃判定、地上の相手に当たらない、5Fから空中判定マガジンを含む、残弾全てを消費する連射部分のダメージは弾丸1発につき1ダメージ最終段は補正無視 EX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H アトミックカフェ(236236+C) 本体 1+12×8(76) 26 甚大 -50 暗転100/ 24 - 404 不可 立屈 0/0 攻撃 - - - - 0 ∞ - - - -/- 1Fから硬直終了まで飛び道具無敵飛び道具判定ヒット・ガード・相殺時に攻撃判定を発生させる使用後はエリス人形が消失する 基本戦術 記述無し キャラ対策 記述無し コンボ 0ゲージ ▼基本コンボ 5C 5D 2A×n>Aパットン2Aは距離によって1~3回入る。 6C×n>5D6Cは弾が有る限り撃つことができるがキャンセル版はダメージが低く、弾がもったいないのでヒットしたらさっさと5Dにキャンセル、ガードされたら大人しくパラディン設置したほうが良い。 6C>パラディンコンボというより立ち回りに使う行動。6Cをガードさせれば安全にパラディンを設置する事ができる。 (Aパラディン設置時)5D or 6C or 2D>Aパラディン射撃>5DAパラディンを設置してあればコンボを伸ばせる。5Dでダウンをとった後バックステップで距離をとるか、イロコイでダメージを伸ばす事ができるので、状況によって使い分けよう。 (Cパラディン設置時)2A or 5D or 2D>Cパラディン射撃>6C>5DCパラディンなら6Cで拾えるのでAパラディンからのコンボよりダメージがとれる。 ~各種ダウン技>Bイロコイ(前)Aパットンや5Dヒットなどダウンをとる機会は多い、Bイロコイを低めで出せば有利が取れるので近距離でダウンをとったらイロコイでダメージをとっていこう。 1~4ゲージ ▼1~4ゲージコンボ 1ゲージ ~各種ダウン技>Dイロコイ(前)>空中特キャン>5C>Aパラディン設置>Aパラディンバズーカ>6C>5Dスゥの主力ゲージコンボ ダメージが高く、バズーカを組み込んでいるのでコンボ中に相手と距離が離れてスゥ有利の状況を作れる。画面端密着だとBorDイロコイ(前)や6Cが当たらないのでイロコイ(後)を使って距離を調整しよう。コンボ後にイロコイでダウン追い討ちが可能なので、ゲージと弾丸があれば上記のコンボを繰り返すことができる。 2ゲージ (Cパラディン設置時)2A or 5D or 2D>Cパラディン射撃>6C>フルバーストフルバーストは弾丸を全部消費する代わりにダメージが高いので、出来ればフルバーストで倒しきりたい。 3ゲージ ~各種ダウン技>Dイロコイ(前)>空中特キャン>5C>Aパラディン設置>Aパラディンバズーカ>6C>フルバースト1ゲージコンボにフルバーストを組み込んだコンボ 弾丸が十分にあればEX技のアトミックカフェよりも火力が出せるので、相手を倒しきれるのならば積極的に狙っていきたい。 4ゲージ (画面端限定)~各種ダウン技>Dイロコイ(前)>空中特キャン>5C>Aパラディン設置>Aパラディンバズーカ>6C>アトミックカフェ始動にもよるが81ダメージ近く与えることができるEXコンボ ただしアトミックカフェは当てて反撃確定、加えてエリスアイコンが無くなるのでエリスを使用する技が使えなくなってしまう。倒せなかった場合状況がかなり悪くなるので確実に倒そう。 対戦前演出対応キャラ 記述無し 特殊勝利台詞対応キャラ 記述無し 勝利台詞 記述無し ライバル戦デモ 記述無し その他 記述無し
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/3805.html
試合終了後、勝利した側が台詞を言う画面。 リザルト画面、またはメッセージ画面とも言われる。 多くの格闘ゲームにおける試合終了後の締め括る場面とも言える。 『ストリートファイターII』時期の所謂格ゲーブーム初期の頃には、 負けた側のボコボコにやられたグラフィックもあったが、時が進むにつれてほとんど採用されなくなり、 もっぱら勝利した側の表示のみがほとんどである。 単に「負けた側のボコボコにされたグラを一々用意するのが「( ゚Д゚)マンドクセー」」というのが開発者側の本音であるのは永遠のナイショ。 ドット打ちは大変なのである(他にもフェミニスト的な問題もあったとか)。 敗者のボコグラが採用されていた作品は主に95年以前の格闘ゲームに多く、それ以後は基本的に影を潜めている。 『豪血寺一族』はシリーズを通して敗者側の顔グラと敗北台詞を用意しているが、 その顔グラはいずれも「落書きされた顔」という代物であり、これもボコグラに含めるかどうかは微妙な所。 中には『RB餓狼2(国内版)』や『KOF2000』のように、コンティニュー時にボコグラが用意されている作品も。 格ゲー以外の例として『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズでは、スポーツパーソンシップに則り敗者側が勝者を称える拍手をする。 笑顔な者から悔しがっている者まで様々。例外として全くしない者も数名いる。 + 敗者のボコグラが搭載されている公式作品の一例 ストリートファイター「負けた側だけ表示され、台詞(ただしラスボスのサガットと対人戦時の隆と拳以外は同一の捨て台詞)を言う」という以後は見られない変則なもの CPU戦敗北時は別の演出になるため表示されない 『ストリートファイターII』シリーズ(『IIX リバイバル』除く)『ウルII』では豪鬼のボコグラが新規で追加された 『ストリートファイターIII』シリーズ(『2nd』まで)『1st』ではラスボスのギルはドリームキャスト版『W IMPACT』を除き非搭載 ヴァンパイア(無印のみ)『ストII』シリーズ同様に勝者と敗者のグラが表示された後、その後敗者のグラが押し出されて退場し、勝者のグラが中央へ移動表示する方式。この方式は『ワールドヒーローズ』(『2』『2JET』)と『痛快GANGAN行進曲』も同様 X-MEN CHILDREN OF THE ATOMラスボスのマグニートーと隠しキャラの豪鬼は非搭載 餓狼伝説(無印のみ) 龍虎の拳(『2』まで)キングとユリのみ脱衣KO時のグラフィックも存在 ワールドヒーローズ(『2JET』まで)髪切りデスマッチで髪が丸坊主にされたグラフィックも存在。ラスボスのゼウス(『2JET』)は非搭載、ならびにNEO-DIOもSFC版『2』を除き非搭載 ファイターズヒストリー(『ダイナマイト』まで) ファイトフィーバーラスボスの空手健児は非搭載 ブランディアラスボスのギルダスは非搭載 痛快GANGAN行進曲 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズリトル・マックのみ、顔がボコグラになっている 作品によっては趣向を凝らした勝利デモを用意したものもいくつか存在する。 例えば『ストリートファイターIII』(『1st』・『2nd』(1997年))、 『GUILTY GEAR Xrd』(『SIGN』~『REV2』(2014~2017年))では、 画面奥に勝者の立ち姿・手前に敗者の地に伏せる姿で遠近感を表現したダイナミックな絵面になっている (前者はこれに加えて敗者に傷や痣や流血も描かれている)。 『ART OF FIGHTING 龍虎の拳外伝』(1996年)では逆に手前が勝者、奥が敗者という構図になっている。 1995年以前のSNK作品は敗者側にも凝っており、『サムライスピリッツ』では、斬り殺された場合に限り簀巻きにされて黒子に運ばれたり (斬り攻撃で止めを刺されても殺されていない(真っ二つにならなかった)場合は簀巻きにされない。 なお真っ二つになるかどうかは基本的にランダム。一応必ず真っ二つに出来る裏技も存在する)、 『THE KING OF FIGHTERS 94』『'95』ではKO後に画面がホワイトアウトした後、 敗者がゆっくりと降ってきたりした(しかも『'94』では演出をスキップ出来ず、必ず見せ付けられた)。 勝利デモではゲーム中あまり多くを語らないキャラクター達の内面が多分に出る他、 ゲームによっては特定の掛け合いがあったりするので、キャラの性格や人間関係を把握する手がかりとなる。 試合内容によって、台詞が変わるキャラもいる。 例えば体力がほぼ満タンに近い状態かつ一本も取られずに勝利した楽勝試合であったり、 体力がほとんどなくファイナルラウンドまでもつれ込んだ辛勝試合であった場合など。 この場合、前者は相手を見下したような台詞が多く、後者は相手を誉めるような内容である場合が多い。 昔はこのような台詞変化システムが無く「ギリギリで勝ったのに楽勝みたいな事を言う奴」という突っ込み所もよくあった (別件では、 「(試合中に一度も使っていない)昇龍拳を破らない限り、お前に勝ち目はない」 「(あいつ=リュウ本人と戦ってたのに)お前、あいつと戦ったのだろう?」 というネタも)。 ただ、試合内容に関わらず罵倒ばかりのキャラもいれば常に謙虚なキャラもおり、その辺は多種多様である。 他に前述の『サムライスピリッツ』などは真サムで「流血する技でKO(惨殺KO)」すると、 専用のセリフ(本人ではなく黒子が言う場合もある)を言い出すというものも。 また、『龍虎の拳外伝』や『北斗の拳』など、好きな台詞を選択出来る作品もある。 特に北斗は他人の台詞も選べるため、トキがストロングな柔の拳で相手を叩きのめした後、「どうしたハゲ それまでか」と口走ったり、 ゲームに出ていないキャラの台詞まで選べるため「暴力はいいぞ!」等とのたまう事も可能。世紀末死あたぁ再び。 その他、『ストリートファイターZERO』では台詞選択を利用してCPU戦で同じ台詞を5回連続で言うとダンが乱入してくる隠し要素もあった。 ゲームハードの発展に伴う容量の増加により、勝利デモでのメッセージがフルボイスの作品もちょくちょく存在する(『GGXrd』『KOFXIV』など)。 その一方『KOF'97』『MARVEL VS. CAPCOM 2』など勝利時のメッセージが全く無い作品もある。 ちなみに『東方project』では、負けた側が泣き顔&服が破れる通称「ボロ絵」 (ただし相手が大物や力量差がある場合などボロ絵にならない事もある。また大物はボロ絵があっても服はあまり破れなかったりする)が、 『文花帖』以外標準スタイルになっており、弾幕アクションでも当然全キャラにボロ絵がある。 中には相手が種族的に相性が悪い相手だと勝った側もボロ絵だったり、目が飛び出してるなんて人もとい神もいたり。 一応勝ったのに相手はボロ絵ではなく主人公側だけボロ絵なんて事もあったり。 MUGENではDOS版やWinMUGEN以前のものには存在しないが、新MUGENには標準に搭載されており、 英語と日本語の二種類を選べたり、特定のキャラクターに専用の台詞を言わせる事も可能。 詳しくは新バージョンmugenについてで。 とはいえ、WINMUGENでもHelperやPlaySndを駆使すればキャラクター側の設定により再現する事が可能で、実装しているキャラも多い。 + 搭載しているキャラの一例 TIN氏の不破刃 mass氏のカーマン・コール、シンクレア、ボギー、ギャンなど ケン・カスタード氏のレイ・マクドガル ですからー氏のレイ・マクドガル、オックス、ライオコンボイ、水滸演武キャラ(この内行者武松はEDまで流れる)、ブレイカーズキャラ、マッスルボマーキャラ、ゴウカイザーキャラなど とけい氏の溝口誠 laiso_7氏のサムチャイ・トムヤムクン、黒子 虻蜂氏のマイク・ハガー、ヴィクター・オルテガ、山崎竜二(餓狼伝説3・RB餓狼伝説仕様) curze氏のガーディアンヒーローズキャラ にゃんころ氏のアニー・ムラカミ アフロン氏のKOF2002UMキャラ、風雲スーパータッグバトルキャラ、空手健児、クリザリッド、骸 斑鳩氏のKOF2002UMキャラ ピータン氏のB・ジェニー、イズコ・クリソベル Kohaku氏の東方キャラ(ストIV風で試合内容が評価される) Nachel氏の博麗霊夢、レミリア・スカーレット hkwhkw06氏の世紀末霊夢(結構勝利イントロの台詞が多い) typeA氏の京子系統(新MUGEN対応Verのみ) Umihei氏のリュウ、オロ、ネクロ、ユン、ベガ、ユリアン、Q、レミー、豪鬼、エレナ G.D.T氏のスパIIX豪鬼とZERO2豪鬼(前者はオープニングデモの画像を使用。後者は原作同様勝利台詞を選べる) KAZ氏のリュウ、ケン、春麗、ブルーアイズホワイトかりん、マスターさくら、世紀末ガイル、HSF2仕様ガイル、エレナ、ショーン、マグニートー、ウルヴァリン、ストーム、サイクロップス、マスターモリガン、アニタ、豪鬼、ダルシム、サガット Iwakick氏の水坂憐、当真未亜、飛鳥優、花鳥玲愛(以下の4人はニトロワ演出かSF4演出のランダム)、シルバーサムライ、コロッサス、スパイラル、ベガ、オメガレッド 流れ者氏のQOHキャラ。試合内容に応じた得点計算も搭載されている。 bara氏のリリス・エルロン(相手の登場作品(50作品以上対応)の勝利デモが出る。 例えば上述の溝口やサムチャイに勝つと、『FHD』の背景・BGM・フォントが使用され、相手の負けグラも表示。『戦国BASARA X』などMUGENキャラが再現していないデモも搭載) あおひげ氏のエルルゥ、アルルゥ(互いに専用の特殊イントロも有り) ※柊・竹・梅氏の改変版では仕様が異なる。 ドロウィン氏のローゼンメイデン(桜田ジュン・金糸雀・ラスボス仕様の水銀燈以外) stupa氏のエトナ、マローネ(後者は悪霊憑きにちなんだパロディ) J氏のGG風イングリッド OGGY氏のワルキューレ(勝利デモどころかEDが始まる) サクラカ氏のゴルリオ、ミユキ。死門氏のハン・ベーダル、ロッペンハイマー、マジック・ダンカー、ニック・コマンドー、チンタオ(MUGENの『ファイトフィーバー』キャラはキム・フーン、マスター・タエクックを除く全員が勝利デモ付き。もちろん原文ママである) 牛鬼氏のカナディアンマン(ただし本人は挑発しか出来ず、タッグで相方に勝ってもらいかつ生き残らないと見られない) way-oh氏のエヌアイン風仕様キャラ全て HM氏のエヌアイン仕様キャラ全て(HM氏は原作再現の他、オリジナルの勝利デモも搭載) 松梅魂氏のエヌアイン仕様ヴァイス azu氏の本田飛鳥、豊田可莉奈 ゆ~とはる氏の五寸釘光、パンスト太郎 AkagiK氏のアナザーブラッド 暗黒内藤氏のガンダムデスサイズ CGH氏のシェンロンガンダム HAL氏の遠野秋葉、御名方守矢、嘉神慎之介(第一幕・覚醒版) 大垣氏の原作『KOF』キャラ、『月華一幕』キャラ、チャムチャム、デミトリ・マキシモフ、リリス、邪神斎、自来也、ガンダムエピオン、うにゅほライトアーマー、かーなび とま氏の弾幕七夜(視聴者達からは「やだ…長い…」とか「やだ…厨二…」とか言われる) カサイ氏のマカオとジョマ(勝利デモは『KOF2002UM』仕様と『KOFXIII』仕様のどちらかが選べる) Ina氏の愛乃はぁと、廿楽冴姫(『アルカナ2』仕様でこの二人がタッグで勝つと仲良いのか悪いのか状態に)、アレンジ琥珀、タタリシオン seki-rou氏の和也、ゴンザレス、アステカ DSHIZNETZ氏のカビゴン、サーナイト(海外製のため、台詞が英語) kayui uma氏のニトロ+ロワイヤルキャラ 烈空氏のEFZ改変キャラ 匿名スマブラー氏のアルカナハートキャラ ZSM氏のヴァンガードプリンセスキャラ NAO T-K氏のオリジナルスーラ が、所詮キャラの一部であるため、シングルならともかくタッグともなると話が異なる。 よくあるのがタッグで自分は大して活躍もしていないのにチームとして勝ったために勝利デモが始まるケースで、 この場合視聴者からは「自己主張しすぎwww」「お前の活躍じゃねーよwww」などと突っ込まれる羽目になる。 特にそのキャラ自身がすでにKOされていたりして、かつ相手を見下す台詞を吐いていようものならさらに突っ込み所満載となる。 また、相方も勝利デモを有していると当然相方と自分とで勝利デモが二重に表示される。 さらに、表示の優先順位次第では勝利デモ以外の演出と被る事も。 特殊ゲージを表示させているキャラクターなどの場合、 先述の表示優先順位次第ではメッセージ文とゲージ表示が被ってしまう事もある。 下の画像がその一例(分かりにくい人は左下の部分を冒頭のゴルリオと見比べてみよう)。 この場合(勝利デモの種類にもよるが)「見せられないよ!」「互いに自己主張しようと必死」などとコメされる事も。 上のような症状についてはキャラ側に専用ゲージ表示を"RoundState =4"というトリガーを用いて非表示化させる事が最も望ましいと思われるが、 現状キャラ製作者側はそんな事にいちいち気を使って処理する事はほとんど無いため、こればかりはどうしようもない。 勿論、製作者に「"RoundState =4"以降は特殊ゲージを消せ」などと喧嘩腰で文句をぶつける事は当然ながら御法度である。 そしてこのストーリー動画ではこの二人を使ってこんな勝利デモが…。 1 33で表示 + 対処方法 勝利ステート分岐に使われる『Statedef 180』番台(180~189)を調べ、 trigger1=matchover という「試合が終わった時」という条件付けをしている部分を探して triggerall=matchover ;試合が終わった時。この行を消すと、毎ラウンド勝利ポーズのたびに台詞が出る trigger1=teammode=single ;シングル戦 trigger2=teammode=turns ;チーム戦 trigger3=teammode=simul ;タッグ戦 trigger3=NumPartner trigger3=ID partner,ID||partner,alive=0 ;自分がリーダーなら台詞が出る/パートナーが倒れてたら台詞が出る このように条件を付ければ、勝利デモを流す権利はリーダーに与えられ、パートナーに自重させる事が出来る。 関連項目 究極神拳 勝ち挑発
https://w.atwiki.jp/feif/pages/61.html
白夜シナリオ 6章 / 7章 / 8章 / 9章 / 10章 / 11章 / 12章 / 13章 / 14章 / 15章 / 16章 / 17章 / 18章 / 19章 20章 / 21章 / 22章 / 23章 / 24章 / 25章 / 26章 / 27章 / 終章 / 遭遇戦 白夜外伝 サイゾウ / タクミ / リョウマ / ツバキ / アサマ / ヒナタ / ツクヨミ / ニシキ シナリオ - 白夜王国・15章 人狼の峰 基本情報 ◆勝利条件:敵全滅 強制出撃キャラ:主人公 出撃数:12体 加入キャラ▼ 女性主人公はジョーカー(バトラー,Lv13)、男性はフェシリア(メイド,Lv13)…クリア後にマイキャッスルで加入 脱退キャラ:スズカゼ(主人公との支援レベルをAにすれば脱退回避) 入手アイテム▼ 守獣石、秘伝の書、はやての羽、精霊の粉、マスタープルフ×2、3000G(撃破時に入手) 竜脈:豪雨で、敵能力を減少。ターン回復 敵部隊 兵種 Lv 所持品 ドロップ品 備考 マーナガルム(フランネル) Lv6 超獣石 / 精霊の粉 精霊の粉 スキル:獣特効 マーナガルム×2体 Lv2 獣石 / マスタープルフ マスタープルフ マーナガルム Lv2 獣石 / 秘伝の書 秘伝の書 マーナガルム Lv2 獣石 / 3000G 3000G マーナガルム Lv2 獣石 / はやての羽 はやての羽 マーナガルム Lv2 獣石 マーナガルム Lv2 守獣石 守獣石 マーナガルム Lv2 守獣石 / 3000G 3000G ガルー×6体 Lv15 獣石 増援▼ ガルー×4 7ターン目に左側の砦から出現する。 ガルー×3 10ターン目に上部の砦から出現する。 備考 ガルー系のみなので、獣特効できれば非常に有効。14章でブノワがドロップするビーストキラーが役に立つ。 ただし、獣特効はフランネルも利用出来るのでこちらの兵種にも注意。 またカウンターでダメージをそのまま返されることもあるので要注意。 敵の攻撃は射程1ばかりなので、射程2から攻撃出来るユニットが居れば戦いやすくなる。 よって、風神弓で山の地形を無視して移動しつつ一方的に叩けるタクミが活躍する。 クリア後にスズカゼの永久離脱イベントが発生するが、主人公との支援レベルをAに上げておけば回避可能。 15章開始前に、遭遇戦を繰り返して防陣を行うなどして支援レベルを上げておこう。 クリア後にマイキャッスルでジョーカーもしくはフェリシアが加入する。
https://w.atwiki.jp/peropero/pages/52.html
カケル/その他 カケル/その他キャラ分析 勝利台詞(%は残り体力)レイヴン シルヴィス アヤ カミール カスミ セレス ハーディ クレスティス アローニア カケル マラク キャラ分析 苗字は「タチバナ」というらしい。どこかの平行世界では「橘翔」という名で冒険者生活を送っていると言う噂。 アヤのことを「イチジョウ」と呼ぶ。お互いのセリフからすると「苑原紅葉(おそらく故人)」や「暁都(苗字や生死不明)」らを含めた古い知り合いのようだ。 口の悪さは登場人物中TOPクラスで、特にアヤに対しては辛辣。その割にはvsアヤ戦でラウンドを取られた後の仕切り直し時に「死にはしねぇよ……だから、ンな面をするな」と妙に優しい口調で語りかけたりと複雑な関係っぽい。兄妹同然の幼馴染だ、いや元恋人だと諸説あり。 第六次封魔戦役当時の死蝕使いや処法者たちと面識あるっぽい。今回のクレスティスの暗躍やその正体などについても詳細を知っている? 何気に年齢不詳というところが怪しい。シルヴィスへのガキ呼ばわりが罵倒ではなく事実によるものだとしたら…? 勝利台詞(%は残り体力) レイヴン 戦闘前 レイヴン「行くぜ!」 カケル「……なんだ、テメェか」 100-75% 「死体漁りのクソ鳥は、頭良いって聞いたんだが…テメエにゃ適用されん様だな」 「テメエの子守してる場合じゃねぇんだよ」 75-50% 「今、テメェに用はねぇ。とっとと失せな」 「テメエの立つステージは此処じゃねえだろ。行き先位は把握しておけ」 50-25% 「適度に発散して、呑まれん様にするんだな」 「悪ィが、まだ“お前”の所に行く気はねぇ」 25-0% 「アイツといいテメエといい、どうも死蝕絡みの男はしつこい野郎が多いな」 「やれやれ……これで満足か?」 シルヴィス 戦闘前 カケル「……邪魔すんじゃねえ」 シルヴィス「……手合わせ、願おうか」 100-75% 「次は鳩でも出してみるか?」 「仔犬の説教を聞く程暇じゃねぇ。犬小屋に帰って、独りで吠えてやがれ」 75-50% 「テメェの言葉に従う理由が何処にある?白髪を赤に染められる前に退けっ」 「三下はお呼びじゃねえよ」 50-25% 「自分の馬鹿さ加減も判らずに処法者だ?お目出度い野郎だぜ」 「女の事情は聞けても、男のは無視ってか。大した信念だ、笑わせんじゃねぇ」 25-0% 「狗に用はねえ。そろそろハウスしろ」 「鬱陶しいガキだ。一生玩具を飛ばせねえ様にしてやろうか」 アヤ 通常戦闘前 アヤ「どうして……ここに?」 カケル「……まあ、野暮用でな」 特殊戦闘前 カケル「久しぶりだな、一条」 アヤ「どうして……ここに?」 カケル「……まあ、野暮用でな」 アヤ「今更……橘君が何考えてるのか、全然わからないよ!」 100-75% 「暁都と苑原には悪ィが、俺にはこういう役回りしか出来ねぇんでな……」 「好い加減、お前の血にゃうんざりだ」 「何処までも、苛つかせる“奴ら”だ」 75-50% 「甘やかされ過ぎなんだよ、お前。挙句、自分自身すら甘やかしてんじゃ救えねえな」 「生憎、お前に理解されたいなんざ、これぽっちも思わねぇよ」 「ちったあ中身だけでも成長しろ。それとも、する気もねえのか?」 50-25% 「人の顔色ばっか伺いやがって。お前のそういう所、昔から苛つくんだよっ……!」 「まだ悲劇のヒロインごっこしてんのか。何処まで脳味噌茹ってやがる」 「相も変わらず、上辺だけの言葉を並べんのが好きな女だな」 25-0% 「それで気は済んだのか?済むまでとことん付き合ってやらあ」 「ったく……損な役回りだぜ。……高くつく約束事だ」 カミール 戦闘前 カケル「……邪魔すんじゃねえ」 カミール「俺様のはデカイぜぇ」 100-75% 「つまりアレか、テメェは自殺志願者だと」 「何なんだ、テメェは」 75-50% 「デカイのは良いが、ぐったりしてたら意味ねえな」 「しつけぇ野郎だな。判ったから退け」 50-25% 「飼い主は何処だ? 不幸な珍獣、放し飼いにしてんじゃねぇ」 「テメエのしぶとさは、確かに有得ねえな……」 25-0% 「脳内麻薬出過ぎだろ、テメエ……」 「そろそろ勘弁しろ……テメエを見てると、嫌な事思い出す」 カスミ 戦闘前 カケル「……邪魔すんじゃねえ」 カスミ「Come on!」 100-75% 「ちょこまかと、うるせえ小娘だな」 「女子供を痛めつけるのは好きじゃねぇ。失せろ」 75-50% 「邪魔だ。目の前から消えろ」 「生憎俺は戦闘狂じゃねぇ。喧嘩相手なら他を当たれ」 50-25% 「大した運動神経だ。金メダルでも狙ってな」 「イセリアル無しでも、それだけ戦えるか。だが、一段階上に行くには心許無いな」 25-0% 「攻撃が軽すぎんだよ」 「俺の手が滑る前に帰んな。殺さん様に戦うのは慣れてねえ」 セレス 戦闘前 カケル「……邪魔すんじゃねえ」 セレス「……そこを退かないと、火傷するわよ」 100-75% 「俺の勘も鈍ったか……邪魔したな」 「馬鹿らしい……出直して来い」 75-50% 「それが全力か?平和ボケも大概にしやがれ」 「すっ呆けてんのか、判ってねぇのか……。とんだ茶番になりそうだぜ」 50-25% 「もういい。さっさとお家に帰んな」 「面倒くせぇ。次までその命預けておいてやる」 25-0% 「お前が悪い訳じゃねえ。後の選択は、親父にくれてやる」 「……馬鹿らしい。失せな」 ハーディ 戦闘前 カケル「……なんだ、テメェか」 ハーディ「おいおい、そう怖い顔すんなよ」 100-75% 「エモノに頼った挙句がそのザマか。笑わせんじゃねえ」 「家族に危害が来なけりゃ動けねぇのか。人の事言えた義理でもねぇがな」 75-50% 「ちったあ根性みせやがれ」 「年季が入ったのは外見だけか?」 50-25% 「お前とは知らん仲でもねぇが……これ以上邪魔立するなら、容赦はしねえ」 「おっさんの世間話に興味はねえ」 25-0% 「銃なんざ使うんじゃねえ。勢い余って死なす所だったろうが」 「……気持ちが判るとは言わねえが。いずれその時が来る。覚悟だけはしておけ」 クレスティス 戦闘前 クレスティス「その力、どれほどのものか見せていただきましょう」 カケル「そのふざけた面に苦痛を刻み込んでやる……!」 100-75% 「前座野郎の最期にゃ、お似合いの芸だったぜ。じゃ、あばよ」 「じゃあ死ね」 75-50% 「化物が一丁前に感傷か?笑わせてくれる」 「そのままくたばれ、ドサンピン」 50-25% 「連中に伝えときな。首洗って待ってろ、ってな」 「お仲間より先に、主の下とやらに召されてろ」 25-0% 「好い加減普通にくたばれってんだ、野郎……。手間ァかかってしゃあねえ」 「安心しな、次のもしっかり殺してやる」 アローニア 戦闘前 カケル「……邪魔すんじゃねえ」 アローニア「お手並み、拝見いたしますわ」 100-75% 「これ以上、いたぶる様な真似をさせんじゃねえ」 「法院とやらは、手品師の寄り合いだったか?」 75-50% 「実力差が判らねぇ程、回らん頭か?死にたくなけりゃ、すっこんでろ」 「歩けるだけの加減はしておいた。さっさと失せやがれ」 50-25% 「死んだらそれまでだ、その先はねぇ。それでも良いなら、引導をくれてやる」 「狗の出る幕じゃねえ」 25-0% 「野郎の破片物質は今まで放っといたが、ぶっ壊した方が良いかもな……」 「まだやるってんなら、遺書の用意して来い。これ以上の加減はもう出来ねえ」 カケル 戦闘前 カケル「……邪魔すんじゃねえ」 カケル「……邪魔すんじゃねえ」 100-75% 「夢オチかよ……、ってか、オチてねえし」 75-0% 「夢オチかよ……」 マラク 戦闘前 カケル「……邪魔すんじゃねえ」 マラク「……」 100-50% 「……またつまらねえモンを斬っちまった」 50-0% 「……次だ」
https://w.atwiki.jp/peropero/pages/26.html
シルヴィス/その他 シルヴィス/その他キャラ分析 勝利台詞(%は残り体力)レイヴン シルヴィス アヤ カミール カスミ セレス ハーディ クレスティス アローニア カケル マラク キャラ分析 性格はカミールやカスミから拾い取れる情報からすると真面目且つ陰気っぽい 何気に年は20歳。年上には敬意を払いましょう 特別演出はあるがやっぱりアヤとの関係はまだ不明瞭 恐らく監視、歯止めの役割を果たしているようだが……? 勝利台詞(%は残り体力) レイヴン 100-76% 「手応えのない……。生きる意志があるのなら、持てる全ての力を以て示してみせろ!」 「……お前は、この程度の男か。失望したぞ……」 75-51% 「諦めろ。そして散れ、潔く」 「ここが、お前の終着点だ。……眠れ、永久に」 50-26% 「罪人に、安住の地はない。それが、永劫に変わらぬ真理だ」 「罪は、処断されなくてはならない。そこに、例外はない」 25-0% 「俺はお前を決して赦さない。俺の存在の全てを賭して、お前を否定する……!」 「お前が抗い続ける限り、この剣が何度でも、お前を撃ち倒す!」 シルヴィス 100-76% 「その程度で処法を名乗ろうなどとは……。 身の程を思い知るが良い」 「悪ふざけが過ぎたな。次はその程度では済まさん、 肝に銘じておけ」 75-51% 「ただ剣を投げれば良いというものではない。 そもそも、『白刃舞装』とは……」 「……下らん茶番に付き合わされたものだ」 50-26% 「世界には、自分とよく似た顔の人間が 三人居るというが……」 「自分に瓜二つの顔に刃を向けられるというのも、 良い気はしないな」 25-0% 「見事だ。その力、素直に賞賛させて貰おう。 しかし、我が名を騙ることは断じて許さん」 「その力、まるで『白刃舞装』そのもの……。 お前は一体、何者だ?」 アヤ 100-76% 「止まるわけにはいかない。この剣が、真紅に染まろうとも……」 「例えこれが、果てなく続く悪夢だとしても……、今はただ、そのまま眠れ……」 75-51% 「……何度繰り返そうとも、決して慣れはしないな…」 「存在するが故に許されざる者……か」 50-26% 「君が望む安息は、法院にしかない。その現実を受け入れてくれ……」 「いつか、その悪夢にも終わりが来る。それまでは……」 25-0% 「俺が在り続ける限り、君と共に往こう。その罪も、総て分かち合って……」 「望まざる力だろうと、その力は、放置できない。君もよく解っているはずだ……」 カミール 100-76% 「お前はまさか……自身のあらゆる間違いに気付いていないのか?」 「俺の視界に入るな」 75-51% 「……道化も、自覚が無ければ、単なる馬鹿だ」 「何故、お前のような者が存在することが許されているのだ……」 50-26% 「あり得ないのは、お前の存在そのものだ」 「これまでは、力に物を言わせるだけで勝ってきたのか。お目出度い奴だ」 25-0% 「この俺が、こんな奴に……。なんという屈辱!」 「……毒虫が」 カスミ 100-76% 「闘う気がないのなら、最初から刃向かわないことだ」 「闘う気があるのなら、最後まで貫き通してみせろ」 75-51% 「その程度では、俺の信念を突き崩すことは出来ない」 「法院の名を背負う者として、この程度の戦いに 敗れるわけにはいかない」 50-26% 「それが、お前の能力の限界か。 それを超えない限り、お前に勝ち目はない」 「一瞬の、気の迷い。それが、お前の敗因だ」 25-0% 「ここまで追い詰められるとは……。 その闘志には、敬意を払おう」 「確かに、お前は十分に強い。 しかし、だからこそ、俺も負けるわけにはいかない」 セレス 100-76% 「悪いことは言わない、もう止めるんだ。君に、剣は相応しくない」 「君が剣を向ける以上、俺も手加減はしない。……全力で、君を討つ」 75-51% 「これでも、処法の名を預かる身だ。侮って貰っては困るな」 「君には君の道があるように、俺には俺の道がある。ただ、それだけのことだ……」 50-26% 「その剣は確固たる決意、炎は身を焦がす熱情……といったところか」 「例え、その剣に込められた決意が確かなものでも、俺を挫くことは出来ない」 25-0% 「……想いとは、人をこれほどまでに強くするものなのだな」 「腕を上げたな。これも、君の願いの現れということか……」 ハーディ 100-76% 「この剣は、何物をも断ち切ります。罪も、過去も、全て……」 「……こんな形で相まみえることになろうとは……」 75-51% 「残念ですが……身柄を拘束します。それが、今の私とあなたの“立場”ですから……」 「地位も名誉も捨て……、その先に何を見出したというのです……?」 50-26% 「魔導を失ったという噂は事実だったようですね。でなければ、違う結果になっていたかもしれません」 「今は道を違えたとはいえ、同じ法に準じることを志した者として、破れるわけにはいきません」 25-0% 「時は、流れています。私とて、あの頃のままではありません」 「さすがは、元処法者の三。離反しようと、その腕は鈍っていないということですか」 クレスティス 100-76% 「この剣は、決して赦さない。貴様が犯した総ての過ちを……!」 「これが、『空を代る者』の力か。名ばかりで、大したことはないな」 75-51% 「多くの命を弄んだ報い……貴様には、死すら生温い!」 「その命を以て、罪を贖うがいい」 50-26% 「俺はもう、惑うまい。そして<白銀の剣>として往こう、この命果てるまで……」 「貴様のような者が導師などと……、片腹痛い!」 25-0% 「例えどれほどのものであろうと、信念のない力では、俺を倒すことは出来ない」 (……この男……何故、最後になって手心を加えた……?) アローニア 100-76% 「処法の者を名乗る以上、それなりの腕の維持は必要ではないか?」 「研究も結構だが、それだけでは処法者の名が泣くぞ」 75-51% 「十二しかない席の一角を担うにしては、些か意識が足りないのではないか?」 「子細を問うつもりはない。我々には、行動と結果が全てだ。そうだろう?」 50-26% 「ますます技に磨きがかかっているな。それも、信念の強さ故か」 「順位などの問題ではない。ただ、どちらの意志がより強固か……、それだけだ」 25-0% 「流石は、『輝石使い』。その名は伊達ではないな」 「二足の草鞋など履かず、処法に徹していたなら、結果は違ったかも知れないな」 カケル 100-76% 「……本気ではないな。一体、何が目的だ?」 「何故、本気を出さない。私が相手では不服だとでも言うのか?」 75-51% 「戦いの最中くらい、喫煙はやめるのが礼儀というものではないか?」 「煙草一本、吸い終える時間もかからなかったな」 50-26% 「魔族狩りが望みなら止めはしないが、我々を邪魔立てするならば容赦はしないということだ」 「……妙な力を使う。その力、魔導ではないのか……?」 25-0% 「その刃に込められた信念には感服するが……、それでも道を譲るわけにはいかない」 「これが、噂のヴァーミリオンの力か。確かに、噂に違わぬ腕だ」 マラク 100-75% 「例え人を象ろうと、その本質が魔族であることに 変わりはない。なれば、討つまでだ」 75-50% 「魔族を討つ――――それが我々、処法機関の使命。 この刃から逃れられるなどとは思わないことだ」 50-0% 「俺は、お前たちを許さない。 全身全霊をかけて、お前たちを否定する……!」
https://w.atwiki.jp/dimensionzero/pages/509.html
焼却(しょうきゃく) Ⅰ-3弾から登場した「墓地のカードをゲームから除外する」効果の、便宜上の呼び名。 主に、黒が得意とする墓地利用を妨害する働きがある。 相手のプレイスタイル如何ではハンデス以上の痛打を与えることも可能だが、 焼却自体は盤面上の趨勢にほぼ全く影響を及ぼさないため、 能力のコストの一部、または追加効果として付随するものが殆どである。 (焼却特化ストラテジー「火事場泥棒」は異例といえる。) 以下では、直接墓地のカードを除外するものを「墓地焼き系」、 カードが墓地に置かれた時に誘発して除外するものを「火葬系」として纏めた。 火葬系は"墓地に置かれた時"の効果をブロックできるという恩恵もある。 関連リンク 焼却1 墓地焼き系 1-3 U 001 ブロンズキッド・ドラゴン 1-3 R 006 シルバーワイズ・ドラゴン 1-3 U 010 ゴールドロイヤル・ドラゴン 2-1 S 025 カオスヘッド・ドラゴン 2-4 U 017 火事場泥棒 3-1 C 010 ボガン・ボス? 3-1 U 023 計算された損失? ※ユニットのみ焼却可 3-1 C 135 頑張って運ぶフェアリー 3-1 P 201 鋭い爪アムルイ 3-2 C 100 爆散波動 焼却2 火葬系 (基本的にユニットのみ焼却可) 1-3 R 015 ドラゴンの洞窟 1-4 R 015 マントルを漂う遺跡 2-2 C 004 ボマー・ガール 2-2 R 009 護法戦鬼鉄? 2-2 C 017 トロイホース 2-3 R 002 魔甲ファイター隼 2-3 U 010 魔甲ボマー不知火? 2-4 C 011 闘神ニシキ? ※ユニット以外焼却可 2-4 S 020 挽歌? 3-1 R 011 バーニングアイ・ドラゴン? 3-1 S 018 エックスデイ・ドラゴン? 3-1 U 022 ドラゴンシェルター
https://w.atwiki.jp/aton602/pages/62.html
10年來,聖誕老人已被挑戰過了兩次,這一次,又要來第三次了嗎? 在 無法拒絕的條件 之下,聖誕老人又要再一次被玩死了嗎? 久久一次的小品,登場! Ver.1.2(ANDROID版) 修正 英文語系中,選單按鍵和文字錯開的問題 新增 振動效果,可以嘗試 本作的特點 支援多語系(正體中文、日文、英文),請不要叫我支援其他國文字了,快被搞死了... 有ANDROID版,這是第一次的嘗試,剛剛才找到振動的方法,事實上是GMS的BUG,不能用正常方式測試振動效果 以後不會再使用 南方堂果 這名稱,統一以Aton為名(日文為ア―トン) 載點 PC版(WINXP、WIN7、WIN8/8.1、WIN10) ANDROID版(建議4.2.2以上,以下沒舊手機可測試,不建議) Android版注意事項 安裝前請取消 不明的來源 選項以安裝 正常路徑 系統- 安全性, 不明的來源 預設為關,請打開 操作 第一次執行時會出現選單供玩家選擇想要的方式,有方向鍵派和WASD派兩種,ANDROID版只有一種方式 PC版 上 W or 方向鍵上(只有選單用的到) 下 S or 方向鍵下(蹲下) 左 A or 方向鍵左(向左走) 右 D or 方向鍵右(向右走) 跳 L or Z(方向鍵派為Z鍵,WASD派為L鍵) ENTER 暫停 ANDROID版 觸碰選項即可選擇 方向鍵/跳/暫停 遊戲中的虛擬操作圖示 有些地方會要求玩家按畫面進行 規則 本作和前兩作基本上一樣,都是閃躲敵人,到一定時間就破關 難度有 一般模式 每關為一分鐘 困難模式 每關為兩分鐘,敵人會強化 オワタ模式 即死模式,每關為兩分鐘+一秒,基本上只有變態會挑戰 敵人 第一關 大槍(2016版) 可發出三種不一樣的子彈,別以為它像以前一樣隨便玩就過,不然小心被它嘲笑(本作有敵人的勝利台詞) 第二關 我不知道那是什麼鬼東西(非本人照片XD) 原本是想山寨某怪的,但後來還是改成這付樣子,很黑,很怪,很可怕 第三關 暴走冰箱 元ネタ是颱風天被吹跑的冰箱+網友自行加工 元ネタ影片(Youtube) 這次它在場景中也會一直暴走,為了避免自毀,所以加裝了空間移動裝置 但偶爾會發生出槌的狀況... 第四關 照相機殺手 計畫和成品完全不同的角色 原本是要它走路,會瞬移,還有掩護攻擊,原本的參考對象是... ももくり(小桃小栗)的栗原雪(反白) 但後來覺得會太花時間去除錯,所改成這傢伙,是2006版第四關雷射炮的超進化版 擁有不可思議的能力 是一台被重度改造的自動相機,被加裝雷射炮功能,可以邊用雷射殺人邊拍的機能,喜歡拍下破壞前- 破壞中- 破壞後照片的變態性格,認為這個相當有美感...果然有變態到... 普通戰爭機器 普通機器人 的系列之一,沒有2012版那麼巨大,但具有足夠的火力壓制對方(其實是預算不足XD) 最後還是要一下恆例了(有玩過前面的就懂我在說什麼了) ??????? 還有什麼鬼一般的敵人呢?說!